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缅甸皇家国际手机注册:产品我提问一个技术上面

字体:2020-02-23    煲汤食谱大全
 Q:GDC征询了4000位开发者或者开发团队,往年的GDC报告当中,其实以Vive为代表的所有产品都是占据主导性地位,今年我们看到的数据大概只有50%的开发者在持续的关注HTC的系列产品,其实已经降了大概30%多的样子,您怎么看这件事情?
 
 
Alvin:我觉得数据并没有变少。对于GDC的报告数据,因为我们HTC有6个产品线,数量较多,所以选票相对来说也比较分散。而且其他品牌推出了新的产品。因为Vive系列产品出得早,很多内容已经成熟,硬件也上下兼容,开发者针对新内容不需要花很多精力来移植,而Quest和其他新品是全新的产品,要做全平台自然会多花一些功夫做移植。他们多花一些注意力在新品也是正常的。所以我们看数据变化也要把这些因素考虑进去,从整体来看,HTC的数据其实并没有下降。
 
 
Q:Cosmos XR更像是Vive在MR上面的尝试,可以这么认为吗?
 
 
 
Alvin:对,MR和XR和VR很多人都有点搞不清楚什么东西代表什么,因为有些公司可能前期把MR搞坏了,所以我们就尽量少用MR这个概念。
 
 
Q:这个产品形态或者技术形态更接近于HoloLens、Magic Leap吗?我可以这么认为吗?
 
 
Alvin:对,我觉得它出来的效果可以类似于这样,但是它可以是完全110度的视广角作出的VR、AR概念。
 
 
Q:针对这个产品我提问一个技术上面的细节,这个产品在空间扫描这个技术上跟HoloLens、Magic Leap有什么核心的优势或者说不同?
 
 
Alvin:我觉得它的差别,Cosmos XR提供一个完整、真实的世界,光线不会有变化。HoloLens等会有大概80%的光度是被遮挡的,所以看任何外边的世界是模模糊糊的,有点像黑夜上面加一点虚拟的东西,而我们产品的好处就是虚拟的物体跟真实的物体是一致的,100%光亮的,没有暗跟亮的差异。另外,全部AR、MR的产品都是大概50度以下的视广角,所以看一个大物体的话会被切掉,我们的产品不管是真实还是虚拟都可以使用110度的视广角,给你一个更加明亮且宽广的视角,让你感受。

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